By Lauren
📖 1本书
• 《极简人类史》
含有“人类史”三个字的史书一般讲述的是整个世界截止到目前的所有历史,这也意味着它有着令人头晕目眩的信息量,因此才会有众多“极简”派别的人类史作品。这本应该是市面上篇幅最短的,也是作者另一本更著名的作品《大历史》的浓缩版,在有限的字数里把框架拉到不能更简单了,也没有遗漏重点。推荐作为引子、大纲来使用。
在复杂信息里拉一个不一定科学但有助于自己理解和记忆的框架是一种不错的过渡手段,而且你自己拉出来的坐标系,在和“标准答案”对照之后,更有助于发现自己的理解和更权威的理解之间的区别,从这个区别里获得新的认知。这本书所说的“世界历史三大主要时代”:”采集狩猎时代“-”农耕时代“-”近现代“就是一个很好的例子;如果让你来给人类的世界历史断代,你会如何分类呢?
📰 3篇文章,1个播客单集
• 对话经济学家辜朝明:一代人经历衰退,一代人重拾信心
不需要看铺天盖地的报道,我们也能在生活和工作中体会到“衰退”的种种迹象了。我在尝试给接下来的个人应对提出问题的时候,想到这样的问法:在接下来(很可能是)经济衰退的30年里,我们应该如何度过自己定义的良好生活?这其实也是在问:(无论你处于何种境地)你要过怎么样的生活?
• 詹雨安的blog
花了一点时间读完了Heptabase创始人詹雨安的blogs,非常精彩,详细记录了他的两次休学(台大、Minerva)和创业的心路历程。在多篇阐述学习方法和人生道路思考的文章中间的这段话尤其触动我:“大概早在小學一年級,我腦中就有著「爸媽是人、老師也是人,並不會因為活得比較久,講的事情是對的」這樣的想法。要我做一件事、要我相信任何人說的話,至少請給出個好理由。”
精神自立的开始,是具备独立思考的意识,独立思考要有结果,靠的是Critical thinking,而这个基本能力在义务教育和高等教育中都鲜见踪影。作者在小学一年级就拥有的这个思维偏好,对很多人来说需要一辈子的时间才能领悟,更别说实践了。具备这个偏好也是一种天赋。
• How to Lose Time and Money
这样应该是在英文世界里比较resonate with「不要用行为上的勤奋掩盖思维上的懒惰」的一篇表达了,甚至更难听。fake work不但浪费你的产出时间,还剥夺了本就不多的娱乐。
• 喂狗组羽毛和速通的《意义》 CLIPS Vol.8
速通就是超越自己。羽毛讲述了喂狗组从直播没人看到称为世界级速通小组的奋斗历程,我一边听一边在回想着第一次接触魂类游戏的时候,常常看到玩家说的“打完《血源》升级的不是人物,是我自己”。
The Bus Ticket Theory说的Genius公式是:“If I had to put the recipe for genius into one sentence, that might be it: to have a disinterested obsession with something that matters.”
玩游戏是一种娱乐消费,对玩游戏无比痴迷,把这个消费过程注入自己的理解并呈现给大众,就成了创作。怎么玩游戏不“白玩”,喂狗组我觉得是最好的实例,在这期播客结尾也听到羽毛准备转型做游戏制作人了,非常期待。
📱 1个App
• The Legend of Pomodoro
人类在掌控自己这件事上到底要付出多少努力,看番茄钟这个细分到不能再细分,但是竞争又非常激烈的市场就知道了。因为无法专注,所以需要借助工具、软件来促进专注;因为没有足够的奖赏激励专注,番茄钟App衍生出了各种游戏化玩法、成长体系。这个App也真把很多番茄钟爱好者曾想过的东东都实现了,像素风牧场物语呈现番茄收成,能玩种地+冒险元素,我准备体验一周试试看。
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