By Lauren
📖 1本书
• 《造物:改变世界的万物图典》
颇有意思的图解百科小书,含国家、战争、船、气球、飞机、农业、服装、衣服、建筑、乐器、神话、文字这些类别,很适合放在桌边随手翻翻。虽然开本比较小且是黑白印刷,也能够呈现很多细节了,比如p215-217这样在鞋靴类目里呈现多个不同的种类绘图,p56对潜水器的剖开构造图,足够让人对一个不太了解的物品产生兴趣,想更了解再去翻阅更详细或更权威的资料。
📰 3篇文章,1个播客单集
• Lex Fridman Podcast - #294 - Tony Fadell: iPhone, iPod, and Nest
iPod负责人Tony Fadell的播客访谈,iPod爱好者不容错过。
关于如何讲好立项的故事,Fadell讲了一个简单的逻辑:Pain and Joy。只有你经历过真的痛,你才知道如何解决这种痛点;当你在落地解决方案的过程中,只要感到有一丝不对劲,就问问自己和团队,是否偏离了本心,你是否还能想起当初自己的Pain有多Painful?拿出的解决方案是否解决了这种Pain?这个Pain是否在Story-telling的过程中能够勾起你服务的用户对痛处的感同身受?提到到iPhone出现的时候,Steve Jobs如何tell the story?出门需要带iPod、Mac和一部手机,这是不是一种Pain?如果这三者能合二为一,那是不是一种Joy?这个故事就在Apple中被不断地不厌其烦地重申直至所有人能够理解。
• What Should You Do with Your Life? Directions and Advice - Alexey Guzey
各种有名的Startup idea checklist和Research idea list的梳理合集,这篇很全,而且每一个引用都标注了出处。
• 脉脉林凡:我用10个亿"买"来的教训
脉脉最出圈的feature仍然是职言(匿名区),这个fact还蛮让人意外的:
但另外一个事情是我们的匿名社区——职言,从创立脉脉开始就有这个板块,到现在从来都没有投入超过5个人去做这个功能,但这个功能一直很火。这是一个很有意思的产品形态,就是你没投入多大力量,它也会自行成长。
• 一级市场变形记
门外汉的我也能看得津津有味,甚至觉得这些幽默的场景似曾相识。还有一种感觉,就是这种类似Satire的文体表达,真的很适合用文字的形式来呈现,有足够的空间给读者去体会。
📱 1个游戏
• 《刺客信条:起源》的观光模式:走进《发现之旅:古埃及》
看这篇提到建筑土木从业者在房地产行业进入下行周期后的寻求出路的文章建筑土木专业:从状元云集到失意者联盟,想起刺客信条的观光模式。刺客信条已经逐渐变成了罐头游戏,近年的每一作最吸引人的点不是新故事新玩法,而是新时代背景新地图。《起源》观光模式比游戏流程有意思,在这个模式里,你可以在古埃及的地图上到处逛,它还提供了语音、文字导游。如果之后人类花越来越多的时间与精力向内探寻,建筑师们能够把现实世界里的每一寸有意思的地方在虚拟世界里复刻,那样的“游戏”也会是很好的作品啊。
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