#6. 是他给我灌下了真理的美酒,又怎能怪我喝醉呢?

2021/11/01 02:01

By Lauren

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▶︎ 《非平面》《平面国》

我读这两本书的顺序,是先读了《非平面》,再读的《平面国》。

其实在出版时间上,它们是两本间隔甚远的书。《平面国》的原版Flatland: A Romance of Many Dimensions初版在1884年,而《非平面》初版是在2015年。更有意思的是这两本书作者的身份:前者埃德温·A·艾勃特是牧师、神学家、古典文学学者、公立学校校长;后者尼克·索萨尼斯是学者、艺术评论家、漫画家,《非平面》是他的博士论文,也是哥伦比亚大学首部漫画形式的博士论文。

对于已经结束了高等教育、工作了几年的人来说,它们所阐述的道理没有多复杂:跳出思维框架的限制,改变视野和视角,以理解客观世界的真相。最适合读的阶段,可能是在中学时期第一次接触几何原理的时候,绝对是会让数学课增色不少。我还印象非常深刻,在初中时读了《美国的悲剧》后,对经济危机的一切都非常感兴趣,在网上胡乱搜寻资料打印成小册子反复读来读去,自己觉得非常有意思。不过我仍然认为,这两本小书值得你在周末下午花1-2个小时的时间连续翻完,给大脑做个spa。

Takeaways from《平面国》

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  • 故事基本设定:

    • 由维度从低到高,故事中的世界有:直线国、平面国、空间国。
    • 主角是正方形,生活在「平面国」,这里的人的视角可以这样解释:俯身到你的视线与你的桌子齐平,你看到的桌面上你的物品所组成的所有线条,就是平面国子民的视角。
  • 平面国的阶级和限制

    • 血脉相传的“形状”:
      • quote:「有时,一对等腰三角形父母也能生出真正的、能获得证书认证的等边三角形。但在等腰三角形们生育的大量子女中,这种例子是极少的。要想生出一个真正的等边三角形,上几代人不仅必须对婚姻作出精心的安排,还必须长时间坚持节俭自律的生活。聪明的等腰三角形必须耐心地、系统地、坚持不懈地优化自己的形状,这样许多代人以后才有可能产生一个等边三角形的后裔。
      • quote:「为了防止下层阶级暴动,自然创造了一种充满智慧的规律:当下层阶级的智力、知识,或者德行有所提高时,他们的锐角角度也会等比提高,这样他们就越来越接近相对无害的等边三角形。因此,在士兵阶级中,虽然角度越小的士兵越野蛮可怕(这类人的智力几乎和女性一样低下),但若想合理地利用锐角的强大穿刺力,这些人就必须提高智力。可一旦提高智力,他们的穿刺力就会降低。
    • 角越少,形状越圆,社会地位越高:
      • quote:「在平面国中,受过良好教育的居民在日常生活中会碰到许多复杂的问题:比如,在舞会上或座谈会上,他们必须一边移动(比如旋转、前进和后退),一边靠视觉判断若干沿不同方向移动的多边形究竟来自哪个显贵的阶级。我相信,空间国最爱争辩的数学家也会同意我的看法:用眼识人是一项极度复杂的任务,即使是对最聪明的平面国居民而言,这项任务也会考验他们的角度分辨能力。在我们的名牌大学——健桥大学中,教授们会定期向精英阶级的子弟们教授视觉识人的科学和艺术。修读这门课的学员一直很多。健桥大学中有一些博学的教授专门研究动态和静态几何学,鉴于这些问题的复杂程度,让名牌学府掌握大笔资金是非常合理的。
      • quote:「在高层阶级中,有时可以通过一些艺术手段来提高进化的速度。高层阶级的多边形婴儿有着短而柔软的边,我们的医生发现,通过医学手段可以将婴儿的边折断,从而重塑婴儿的整个骨架。只要能精确地实施这种手术,一个有200或300条边的多边形有时——只是有时,因为这种手术伴随着很高的风险——可以跳过200甚至300代人,把边数一下子翻上一倍,这样他们的子孙的社会地位也就一下子提高了许多。但是,这种手术的存活率还不到十分之一。许多原本很有前途的孩子就这样夭折了。然而,这些就要跻身圆形阶级的父母总是在后代身上寄托了强大的野心,几乎所有那个阶层的贵人都会在头生子满月之前把孩子送进“圆形新疗法健身房”去接受这类手术。这种新式疗法一年见成败。在大部分情况下,一年以后“圆形新疗法健身房”的墓地中便会多出一块墓碑来。在极少数情况下,一支欢天喜地的队伍会在一年以后把婴儿交还给兴高采烈的父母,回到父母手中的孩子已经不再是一个多边形,而成了一个圆形——至少人们会出于礼貌而将他们看作圆形。只要有一个成功的例子,大量多边形父母就会前仆后继地送孩子去接受这种危险的手术。每个多边形家庭的牺牲都是相似的,但每次手术的结果却各不相同。
  • 拒绝打开眼界的人:

    • 这里有意思的是,主角和其他维度的生命有两次激烈的思想交锋:
      • 第一次是向低维度的直线国国王解释平面,使得国王恼羞成怒,大起杀心;
      • 第二次是高维度的空间国球形“传教士”要求看更高维度的四维、五维空间并遭到严正拒绝。
      • 本期newsletter的标题就是出自《平面国》中主角被空间国球形带领开悟后的一段心理描写。
    • quote:「(直线国)国王回答说:“要是你是一位有理智的绅士——但你只有一种声音,所以我一点也不怀疑你其实不是绅士,而是一个女人——但是,哪怕你还有一点点理智的话,你就得讲点道理吧。我只感觉到一条直线,你却想叫我相信这条直线以外还有其他的直线;我每天只在一个方向上运动,你却偏说人还能在其他方向上运动。因此,我请你用语言描述你说的其他直线,或者用行动来展示其他直线的存在。结果你却一动不动,只是使了一些魔术从我眼前消失,然后又重新出现在我面前。你根本不能清楚地描述你所谓的新世界,只是罗里罗嗦地向我描述我的四十几位侍从的数量和大小,可这些事实,直线国首都里的每个小孩都知道呀。还有什么能比你的所作所为更荒谬无礼的吗?你得立即承认自己的愚蠢,否则就从我的国家里滚出去。”
    • quote:「我:“可是阁下曾经让我看到所有平面国居民的肠胃,只要把我带进三维空间就能办到。现在您只需带在下去四维宝地,我们就可以从那儿一起俯瞰空间国了。还有比这更容易的事吗?到时候,空间国每一座房屋的内部,空间国大地的秘密,空间国每个矿坑里的宝藏,空间国所有立体居民(包括最高贵、最可敬的球体)的肠胃,我们都能看得一清二楚。”球:“可是你说的四维空间究竟在哪儿?”我:“我不知道。但导师您一定知道吧。”球:“我不知道。根本没有那么个地方。你的这个念头是完全不可想象的。....球一次又一次咆哮着叫我闭嘴,他甚至威胁说,如果我继续讲下去的话,他就要对我施加最严厉的刑罚。然而,他根本吓不倒我,我心中狂热的抱负就如潮水般势不可挡。也许我该责怪自己,但是,是他给我灌下了真理的美酒,又怎能责怪我喝醉呢?

Takeaways from 《非平面》

  • P31,视野
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  • P53-55 语言和图像的关系

    • 我是文本的忠实爱好者。从小起,只要有的选,我一定会选择阅读文字,而不是看图画书或者看视频,我热爱所有语言,对文字非常敏感,一张图画或一个视频里我首先注意到的就是文本。近年来这个显得有些奇特的倾向在生活和工作中对我视野边界造成的限制正在缓缓浮现,看这几页的时候感触更深,如果一个人在不同媒介信息的吸收、处理上的有特别的偏好,那就是ta的舒适圈,要让眼界更宽广和全面,肯定是要走出舒适区的。
    • quote:「语言是我们整理经验和形成思想体系的工具。是我们吸入氧气和赖以生存的海洋。语言还是探索更深认知的强大工具,尽管语言优势众多,但仍有可能成为我们的限制。一旦把语言误认为现实,我们就会像平面人一样,对那些人为限制以外的可能性视而不见。想不到突破,也找不到方法。思维模式决定了眼界。S.J. 早川描述过这种情况,“我们是自身所继承的语言的囚徒,这种语言嵌入了祖先的思维模式。”我们的讨论一直是双重性的,我们在图像和文字的世界中呼吸,从两方面看,文字沉浸在图像中。图像被文字“固定”。跨越边界,循环往复地传递着信息。
  • P110 “被美杜莎凝视的思想”
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  • P112 通过每天改变上班路线来开阔视野
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📺 & 📰

▶︎ 扎克伯格:我们将如何一起打造元宇宙(The Metaverse and How We'll Build It Together)

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扎克伯格把Facebook公司直接改名为Meta,发表全新keynote和长达一小时多的由扎克和核心fb员工呈现的presentation,这个all in Metaverse的决心之举,是上周全球最大互联网新闻了。周末我没有快进,把这场演讲看完了。一些takeaway:

  • 整个Metaverse体验里核心组件是:avatars、home、Spaces、teleport。其中teleporting是最要的,扎克的类比很形象,这个teleport不是只是在描述人们在Metaverse里穿梭的体验,而是类似link至于传统互联网一样,是一个通用的标准。如,从一个网页到另一个网页,你只要有浏览器就能获得完全一致的体验。在Metaverse的世界里要解决的是,用户辛苦打造好的一个avatar和它身上的衣服装备等,换到另一套平台里不能重头再来;一个平台的用户也能到另一个平台的Space里参观、玩耍,etc. 从这个角度来说,avatar类似于通用账户,而spaces就是web page。这些只有在生态层面做到通用,为Metaverse世界做贡献的creators和developers的工作成果才能是通用的。
  • presentation里有大量科幻的视觉特效、转场来呈现扎克描述的完美Metaverse世界状态,我觉得比VR头盔已经实现的那些效果以外,更有意思的是现实世界中AR交互的部分,比如在现实篮球场中通过设备直接载入世界另一端的球员打同一个虚拟🏀,在自家和一个AR击剑教练来一场决斗等等。
    • 但我很困惑的是,fb所做的这些特效里的3D建模的美学风格,非常old-fashion,类似《失控玩家》所用的那种早期3D游戏的风格,这个不是材质清晰度的问题。我个人觉得这个部分使得这个愿景描述的吸引度有些打折扣,我感觉很出戏。(不知道有没有人希望自己在metaverse世界里的avatar和items是模拟人生3之前的建模风格?)
  • Metaverse有一个强调点是更自然的交互,视频后半段Boz讲述了fb在如何让人类的手的操作怎么更自然。但我一直有一个想法,现在所有VR交互里最缺的不是准确度和辅助,而是触觉的部分。当然,五感里还有味觉、嗅觉是目前技术不能实现的,也是非常重要的交互组成部分。我在试玩《健身环大冒险》之后很激动地写了一条即刻动态描述这种感受:健身环用这个环解决了大部分健身游戏没有解决的问题,那就是做动作没有触觉反馈。由于普拉提环能够提供弹力和震动的反馈,运动的时候我们就能知道自己动作有没有做了和做到位,再和电视机上的视频结合再一起,打造了目前硬件平台所能提供的最好的健身体验。
  • surprise:presentation中不仅出现多位女性leader,其中还有2位是亚裔女性。😊
  • 最后是整个演讲中最打动我的一段,在最后扎克漫步Facebook办公室时回忆自己创立公司初心时,提出的一连串对“技术何为”的反问:

But connecting people was always much bigger...it was always clear that the dream was to feel present with the people we care about. Isn't that the ultimate promise of technology. To be together with anyone, to be able to teleport anywhere, and to create and experience anything? Yet here we are, in 2021, and our devices are still designed around apps, not people.

More References:

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▶︎ Xnip:Mac上的截图工具

我之前长期使用mac微信自带的截图和Jietu.app,总是遇到各种问题。用了Xnip之后各方面都很满意,快捷键设置、标注、滚动截图都很顺手,推荐Mac用户试试。

Simple, fun and useful.

这是Tinder前CPO Brian NorgardGetting2Alpha播客的一期Brian Norgard: Simple, Fun and Useful中提到的他认为如何衡量“什么是好产品”的三个标准。

这不是什么新鲜的观点,也不是难理解的道理,但平白朴实就是它work的点。你甚至可以用这三个词做一些变体来描述你喜欢/负责的产品是什么样/应该做成什么样。比如,我会这样形容我心目中的即刻:Chic, fresh and useful.

Thanks for reading this letter.

期待与你交流,你还可以在这里找到我: